PROGRAM KASIR SEDERHANA PADA TOKO SEMBAKO DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA C++
DOI:
https://doi.org/10.59581/jkts-widyakarya.v2i1.2120Keywords:
Cashier, Programming, C++Abstract
Umumnya, bisnis seperti ini masih dalam tahap awal dan perlu mengembangkan strategi dan manajemen.Strategi yang dimaksud adalah meningkatkan kualitas pemasaran, manajemen, pelayanan, dan lain-lain, termasuk penerapan teknologi informasi.Berdasarkan pengamatan, sistem informasi mempengaruhi banyak aspek termasuk pada sisi penjualan, namun pada sisi penjualan masih berupa sistem tradisional yang biasanya hanya berupa buku besar dan catatan dari pejabat untuk mengamankan data penjualan.Ketika banyak konsumen berkumpul, kasir sering melakukan kesalahan.Hal ini menimbulkan permasalahan mengenai komputerisasi sistem informasi data penjualan dan membuat data penjualan menjadi lebih efisien dan akurat.Sistem informasi penjualan memungkinkan kasir mengelola data penjualan dengan lebih efisien dan akurat
References
Arianti, M. Y., Fitriani, N., Khairani, D., & Adinda, S. T. (2021). Analisis Nilai Akhir Rapor Dengan Program C++ Smkislamiyah Seikamahii 2021. JURMA Jurnal Program Mahasiswa Kreatif, 164-167.
Dewi, L. E. (2010). Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++. JPTK,UNDIKSHA, 63-72.
Firliana, R., & Kasih, P. (2018). Algoritma & Pemrograman C++. Prambon Nganjuk: Adjie Media Nusantara.
Guntara, R. G. (2023). ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR: Menggunakan Bahasa Pemrograman C++ dengan Contoh Kasus Aplikasi untuk Bisinis dan Manajemen. CV. Ruang Tentor.
Harumy, T. F., Windarto, A. P., & Sulistianingsih, I. (2016). BELAJAR DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN C++. Yogyakarta: DEEPUBLISH.
Kamila, I., Khairunnisa, U., & Mustakim. (2019). Perbandingan Algoritma K-Means san K-Medoids untuk Pengelompokan Data Transaksi Bongkar Muat di Provinsi Riau. Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen sistem Informasi, 119-125.
MZ, Y. (2016). EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING. Jurnal Informasi Interaktif, 34-43.
Ngatong, B. K., Baitanu, Z. Y., & Ray, F. F. (2021). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DIRECT LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN APLIKASI DEV- C++ KELAS X TKJ SMKN 6 KUPANG. Jurnal Spektro, 32-39.
Purnomo. (2008). STUDI KEPUSTAKAAN. Pustakawan Utama UGM, 66-72.
Rahardjo, M. (2011). Metode Pengumpulan Data Penelitian Kualitatif. Research Repository.
Riyanti, N. A., & Prasetyo, A. (2018). Program Kasir Sederhana Pada Toko Susu Dengan Menggunakan Bahasa C++ Berbasis Code Bloks. Purbaya E-Journal.
Samsir, & Siddik, M. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Pos (Point Of Sale) untuk Kasir Menggunakan Konsep Bahasa Pemrograman Orientasi Objek. JOISIE Journal Of Information System And Informatics Engginering, 43-48.
Uska, M. Z., Wirasasmita, R. H., & Kholisho, Y. N. (2023). E-Modul Dasar Pemrograman Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Bahasa C++. JURNAL TEKNOLOGI PENDIDIKAN, 129-138
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Putri Shabira Rahman -, Nabila Khoirunnisa, Bintang Kusuma Nata, Bagus Dwi Cahyono
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.