Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa

Authors

  • Bachtiar Rizky Alamsyah Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Ananda Surya Dahana Dewantara Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Daffa Maheswara Iswidono Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Noval Rizqi Santoso Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Nur Aini Rakhmawati Institut Teknologi Sepuluh Nopember

DOI:

https://doi.org/10.59581/jipsoshum-widyakarya.v2i1.2239

Keywords:

mobile legends, survey, toxic

Abstract

This research aims to analyze the impact of playing Mobile Legends on toxic behavior in both children and adults. The background of this study is based on the fact that Mobile Legends is one of the popular online games in Indonesia and is widely played by children to adults, often exhibiting toxic behaviors. The method used in this research is a survey. The results of the study indicate that out of 15 survey questions, 90% of the respondents showed a tendency towards toxic activities while playing Mobile Legends. This indicates that individuals ranging from children to adults often engage in toxic behavior, such as using offensive language during gameplay. Therefore, one of the recommendations to create a healthier gaming environment is to block such accounts to prevent them from playing the game for a certain period.

References

Artikel Jurnal

Abie, R. W., & Rosmilawati, S. (2023). Perilaku Toxic dalam Komunikasi Virtual di Game Online Mobile Legends: Bang Bang pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik di Universitas Muhammadiyah Palangkaraya.

Andhini, N. F. (2017) ‘Metode penelitian survey’, Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), pp. 1689–1699.

Anuddin, Agil Syiradz (2023) PERILAKU TOXIC PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG (STUDI PADA SISWA-SISWI KELAS XI, XII SMA NEGERI 4 KENDARI).

Bachtiar Rizky Alamsyah, Noval Rizqi Santoso, Daffa Maheswara Iswidono, Ananda Surya Dahana Dewantara, & Nur Aini Rakhmawati. (2023). bachtiarrizky1701/Etika-TI: Dataset Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends (1.0) [Data set]. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.8403520

Edrizal. (Tahun tidak diketahui). Pengaruh Kecanduan Terhadap Game Online: Studi Tentang Kebiasaan Siswa Bermain Game Online. Jurnal Pelajar, 2(6), 1003.

Firdaus, M. R. A. (2022). Perilaku Toxic Dalam Berkomunikasi di Game Online Counter Strike Global Offensive.

Latif Ahmad Fauzan, Agustin Mustika Chairil, & Ahimsa Adi Wibowo. (2021). Toxic Behavior Sebagai Komunikasi Virtual Pemain Game Online Mobile Legends: Bang Bang.

Ramadhanty, V. D., Permana, R. I., Fauzia, B. R. S., & Rakhmawati, N. A. (2021). Analisis Faktor Penggunaan Dompet Digital Di Kalangan Mahasiswa Perguruan Tinggi Surabaya.

Artikel Prosiding

Pramesta, N. R., Natania, C. M., Izdihar, A. H., & Rakhmawati, N. A. (2022). Analisis Pengaruh Strategi Flash Sale Terhadap Minat Beli Dan Perilaku Impulsif Mahasiswa ITS. Sistem Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya, Jawa Timur.

Rochim, D. R., Wibowo, J. H., & Pradana, B. C. S. A. (2023). Pengaruh game online mobile legends terhadap perubahan perilaku remaja di kecamatan Sedati Sidoarjo Sidoarjo (Studi Kasus Pada Komunitas Remaja JOSIYJO). Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya, Indonesia.

Working Paper

Yehezkiel Michael Kantono, Hendian Yudani, I Gusti Ngurah Wirawan. (2020). "PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENCEGAH TOXIC BEHAVIOUR PADA GAME ONLINE."

Buku Teks

Littlejohn, S. W., & Faros, K. A. (2009). Encyclopedia of Communication Theory. University of New Mexico.

Nilwan, A. (1998). Pemograman Animasi dan Game Profesional 4. Jakarta: Media Komputindo.

Laporan Instansi/Lembaga/Organisasi/Perusahaan

Nurdin Ismail, Hartati Sri (2019). METODOLOGI PENELITIAN SOSIAL. Penerbit Media Sahabat Cendekia, Surabaya.

Artikel Surat Kabar/Majalah

Supriadi. (2021). PENGGUNAAN KEKERASAN KOMUNIKASI VERBAL DALAM PERMAINAN MOBILE LEGEND DAN INTERAKSI SOSIAL PADA KELOMPOK BERMAIN MOBILE LEGEND. Jakarta: Universitas Sahid Jakarta, Fakultas Ilmu Komunikasi, Program Studi Ilmu Komunikasi.

Situs Web

Wikipedia bahasa Indonesia. (2023, 30 Oktober). Online Gaming. Diakses dari https://id.wikipedia.org/wiki/Online_gaming_(permainan_daring)

Theasianparent Indonesia. (2019, 30 Oktober). 15 Game yang Resmi Diblokir Pemerintah. Diakses dari https://id.theasianparent.com/ini-daftar-15-games-yang-resmi-diblokir-pemerintah

Yuslianson. (2019, 30 Oktober). Kemendikbud Larang Anak-Anak Bermain Mobile Legends. Diakses dari https://www.liputan6.com/tekno/read/3265060/kemendikbud-larang-anak-anak-main-gim-mobile-legends

Downloads

Published

2023-12-19

How to Cite

Bachtiar Rizky Alamsyah, Ananda Surya Dahana Dewantara, Daffa Maheswara Iswidono, Noval Rizqi Santoso, & Nur Aini Rakhmawati. (2023). Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa. Jurnal Insan Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 2(1), 94–110. https://doi.org/10.59581/jipsoshum-widyakarya.v2i1.2239